GENERALITES SUR PROGRAMME                     !
Gnralits sur le programme     1            !
C'est un jeu de plateau qui se joue  deux,   !
contre le micro ou contre une autre personne. !
Le but est de couvrir un damier, de taille    !
ajustable, avec des blocs de pions de quatre  !
formes diffrentes.                           !
Le jeu s'arrte quand toutes les cases du     !
damier sont occupes ou quand le joueur, dont !
c'est le tour, n'a plus de pions  jouer.     !
Le gagnant est celui qui occupe le plus de    !
cases sur le damier (scores affichs au dessus!
du mamier).                                   !
On peut modifier de nombreux paramtres du jeu!
Les rgles imposes sont les suivantes:       !
On ne peut jouer que sur une case vide, et il !
faut que l'un des pions, du bloc jou, soit   !
contig  un pion de l'adversaire.            !
On peut sauvegarder le jeu  tout moment (maxi!
99 sauvegardes en tout).                      !
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BESOINS MATERIELS ET LOGICIELS                !
Besoins matriels et logiciels   2            !
Le programme fonctionne sous DOS (3.1 ou +).  !
Il fonctionne parfaitement sous Windows 3.xx  !
et probablement aussi sous Win 95 (non test).!
(par le menu <Fichier>, puis <Excuter>).     !
Il vous faudra environ 250 Ko de mmoire et   !
210 Ko libres sur le disque dur (recommand). !
La souris, compatible MS, est ncessaire pour !
certaines actions, la slection des cases    !
jouer et l'aide en ligne, par exemple.        !
L'aide en ligne est seulement accessible par  !
le bouton droit de la souris.                 !
                                              !
Un micro standard fera trs bien l'affaire.   !
                                              !
Par contre une carte VGA et le moniteur qui va!
avec sont indispensables, sinon vous n'y      !
verrez pas grand chose.                       !
                                              !
----------------------------------------------!
COORDONNEES DE L'AUTEUR                       !
Coordonnes de l'auteur          3            !
Ren NADE  15 rue de Seelze                   !
76 530 GRAND COURONNE                         !
Tl.: 02 35 67 60 28                          !
                                              !
TRES IMPORTANT:                               !
                                              !
- Si vous m'crivez et attendez une rponse,  !
  pensez  mettre une enveloppe affranchie.   !
  Je ne peux plus rpondre  ceux qui ne      !
  respectent pas cette rgle.                 !
                                              !
- Si vous me tlphonez, faites-le entre      !
     10 h et 11 h 45                          !
     14 h et 19 h 30                          !
   En dehors de ces heures, je suis peu ou pas!
   du tout rceptif !                         !
   (mais je rponds quand mme si je suis l).!
                                              !
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PAYER SA LICENCE                              !
Comment payer sa licence         4            !
Pourquoi:                                     !
  Vous pourrez enlever les crans d'entre et !
  de sortie du programme, et la limitation de !
  certains rglages sera supprime.           !
                                              !
  IMPORTANT: Je ne vous demande qu'une seule  !
  ---------  licence pour les 2 jeux LUMIERES !
  et CONQUETE (cel vous fait 25 F par jeu    !
  aprs abattement fiscal).                   !
Comment:                                      !
  Vous faites un chque de 100 F.  l'ordre de!
      Centre Henri Becquerel  ROUEN           !
  Vous y joindrez une enveloppe affranchie et !
  rdige  votre adresse, dans laquelle je   !
  vous enverrai, par retour, le code.         !
  L'association caritative vous envoie un reu!
  fiscal avec lequel vous dduirez 50% de vos !
  impts (la licence vous cote net: 50 F.).  !
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LIMITATIONS VERSION SHAREWARE                 !
Limitations version shareware    5            !
                                              !
La taille est limite  10x10 cases au lieu   !
--------  20x20 dans la version enregistre.  !
                                              !
Le niveau de difficult est limit  4 au lieu!
---------------------- de 9 pour la version   !
          enregistre.                        !
                                              !
Les cran de rappel d'entre et de sortie     !
----------------- de programme sont supprims !
                                              !
Avec les possibilits offertes, vous pourrez  !
quand mme bien vous amuser, et, je l'espre, !
suffisamment apprcier ce jeu pour en payer   !
la licence.                                   !
Vous ferez une bonne action (aide  la lutte  !
contre le cancer) et vous encouragerez        !
l'auteur  continuer ses programmes.          !
----------------------------------------------!
UTILISATION DES BOUTONS                       !
Utilisation des boutons          6            !
Lors de la slection des options, vous avez   !
diffrents cas de figure:                     !
                                              !
- Il n'y a qu'un choix entre Oui et Non, dans !
  --------------  ce cas, le bouton fonctionne!
        en bascule. A chaque appui, le choix  !
        est modifi et sauvegard.            !
                                              !
- Il y a une valeur  rgler ou un choix mul- !
  -----------------   tiple  faire. Dans ce  !
        cas le bouton passe au rouge, et vous !
        pouvez modifier la valeur en continu, !
        soit  la souris, avec les boutons de !
        gauche ou de droite. Les deux pour la !
        validation et la sauvegarde.          !
        Au clavier utilisez les flches <Haut>!
        ou <Bas> et validez avec <Entre>.    !
                                (suite page 7)!
----------------------------------------------!
UTILISATION DES BOUTONS                       !
Utilisation des boutons (suite)  7            !
                                              !
- Il y a un choix multiple, mais vous avez des!
  ---------------    dessin pour vous aider,  !
        pour les blocs par exemple, dans ce   !
        cas vous entrez le numro du dessin au!
        clavier,ou vous cliquez avec la souris!
        sur le dessin choisi.                 !
        La slection et la sauvegarde sont    !
        automatiques.                         !
                                              !
- Vous accdez  un sous-menu, c'est le cas   !
  ----------------- pour la configuration.    !
        Dans ce cas vous aurez toutes les     !
        instructions utiles  l'cran, dans   !
        des fentres d'aide spcifiques.      !
                                              !
                                              !
                                              !
----------------------------------------------!
NOUVEAU JEU INITIALISER                       !
Initialiser un nouveau jeu       8            !
Permet de lancer une nouvelle partie. Si une  !
partie tait en cours, on vous propose de la  !
sauvegarder.                                  !
Toutes les variables de jeu sont remises     !
zro, et une nouvelle partie est affiche en  !
conformit avec les paramtres de jeu que vous!
avez choisis, et qui restent affichs dans les!
boutons,  la partie suprieure de l'cran.   !
                                              !
Un plateau teint est affich, et le micro    !
attend que vous appuyiez sur <Lance le jeu>   !
pour commencer le jeu.                        !
                                              !
Si vous ne voulez pas lancer le jeu, soit pour!
quitter ou modifier l'un de paramtres,il vous!
suffit de faire <Echap> au clavier, ou de     !
cliquer sur <Quitter> pour revenir sur le     !
menu principal.                               !
----------------------------------------------!
REPRENDRE JEU SAUVEGARDE                      !
Gestion des sauvegardes          9            !
Permet de continuer un jeu qui avait t sauve!
gard, et d'liminer les fichiers inutiles.   !
                                              !
A l'appel de la fonction, on affiche la liste !
des fichiers sauvegards, dans laquelle vous  !
slectionnez celui que vous voulez reprendre. !
Au clavier: amenez le curseur sur la ligne    !
---------   avec les flches <Haut> ou <Bas>  !
    <PgHt>, <PgBas>, <Dbut> ou <Fin>, pour   !
    vous dplacer dans la liste, puis faites  !
    <Entre> pour charger le fichier.         !
Avec la souris: cliquez directement sur la    !
--------------  ligne du fichier.             !
<Suppr>, <A> ou clic sur <Annule> marque le   !
    fichier pour annulation (en quittant).    !
<Inser>, <R> ou clic sur <Rappel> enlve la   !
    marque d'annulation (un * en marge).      !
<Echap>, <Q> ou <Quitter> revient au menu.    !
----------------------------------------------!
ADVERSAIRE MICRO OU AUTRE                     !
Choix de l'adversaire           10            !
                                              !
Vous avez le choix entre les 2 options:       !
                                              !
- Jouer contre le micro, qui fait alors, en   !
  plus du contrle du jeu, le jeu contre vous.!
  Rassurez-vous, il ne triche pas, mais joue  !
  sytmatiquement le gain maxi  chaque coup. !
  Ce n'est pas toujours le plus intelligent  !
  faire.Alors  vous de rflchir et de gagner!
  en ne jouant pas comme lui, mais en valori- !
  sant au mieux vos pions, et en consolidant  !
  les positions acquises.                     !
                                              !
- Jouer contre une autre personne. Comme vous !
  serez oblig d'utiliser la mme souris     !
  tour de rle, pensez-y en cas de partie chro!
  nomtre, pour ne pas perdre de temps au    !
  passage du relais.                          !
----------------------------------------------!
TAILLE NOMBRE DE CASES                        !
Taille du damier.               11            !
C'est un des critres de choix pour la diffi- !
cult du jeu.                                 !
Vous pouvez choisir entre 5x5 cases et 20x20. !
(limit  10 pour la version non enregistre).!
Mais attention, sachez aussi jouer sur les    !
autres paramtres, qui interfrent: niveau de !
difficult, dbordement, recouvrement, etc... !
                                              !
Sachez aussi que la stratgie de jeu peut ga-!
lement modifier les donnes. Si vous jouez le !
'recouvrement' systmatique, avec un niveau   !
lev, vous manquerez certainement de pions   !
pour terminer la partie. C'est un choix.      !
Pour que la partie soit plus intressante, il !
vaut alors mieux, pour les grands damiers,    !
prendre un niveau de difficult plus faible.  !
                                              !
                                              !
----------------------------------------------!
RECOUVREMENT DES CASES                        !
Recouvrement des pions ennemis  12            !
Pour jouer, vous devez pointer le pion 'actif'!
(celui du centre) de votre bloc, sur une case !
vide (rgle n 1).                            !
Mais les autres pions, qui forment le bloc que!
vous jouez, peuvent venir sur une case qui est!
dj occupe par votre adversaire.            !
Si vous avez choisi 'Oui' pour le recouvrement!
ce pion prendra alors votre couleur, et sera  !
perdu pour votre adversaire.                  !
On peut ainsi, avec un bloc de 9 pions,marquer!
14 points ou plus, selon la configuration du  !
jeu. Il faut donc bien regarder avant de jouer!
                                              !
Par contre, si on a opt pour <Recouvrement>  !
gale 'Non', la couleur de ce pion reste alors!
inchange.                                    !
La diffrence de stratgie de jeu est vidente!
selon l'un ou l'autre cas !                   !
----------------------------------------------!
PERDUS OUI OU NON                             !
Perdus oui ou non               13            !
Le raisonnement est le mme que ci-dessus pour!
le recouvrement, mais il s'agit ici de vos    !
propres pions.                                !
Si vous avez opt pour <Perdus> = 'Oui' et que!
l'un des pions de votre bloc vienne  recou-  !
vrir l'un de vos propres pions, celui-ci chan-!
gera de couleur et passera  l'ennemi.        !
                                              !
Tandis que, si vous evez choisi 'Non', rien ne!
se passera, et il reste sur votre compte.     !
                                              !
Comme ceci sera galement valable pour votre  !
adversaire, il y a une possibilit de gain, en!
anticipant sur les positions,  obliger votre !
adversaire, en particulier en fin de partie, !
jouer POUR VOUS ...                           !
                                              !
Le pied quoi !                                !
----------------------------------------------!
QUITTER LA PARTIE EN COURS                    !
Quitter le jeu en cours         14            !
                                              !
Si vous voulez quitter le jeu en cours pour   !
revenir sur le menu principal, vous pouvez le !
faire en cliquant sur le bouton <Quitter> qui !
reste toujours actif.                         !
L'intrt est multiple: modifier un des para- !
mtres de jeu, quitter le jeu, etc...         !
Notez que si c'est pour relancer une nouvelle !
partie ou recharger une ancienne sauvegarde,  !
vous pouvez le faire directement  partir du  !
jeu, en slectionnant l'un de ces boutons.    !
                                              !
A chaque sortie, on vous demandera si vous    !
voulez sauvegarder la partie en cours (sauf si!
vous n'avez pas jou depuis la dernire sauve-!
garde demande).                              !
                                              !
                                              !
----------------------------------------------!
QUITTER LE JEU VERS DOS                       !
Quitter le jeu en cours         15            !
                                              !
Ce bouton est la sortie normale du programme  !
pour retourner sous DOS.                      !
Vous pouvez galement le faire avec la touche !
<Echap>, mais on vous demandera confirmation, !
car cel peut tre une erreur de frappe.      !
                                              !
Si un jeu tait en cours, et si vous ne l'avez!
pas sauvegard en quittant le jeu, vous ne    !
pouvez plus le faire maintenant. Pensez-y au  !
moment de quitter la partie.                  !
                                              !
Certaines variables sont sauvegardes et les  !
fichiers tampons sont purgs.                 !
                                              !
                                              !
                                              !
                                              !
----------------------------------------------!
NIVEAU DE DIFFICULTE                          !
Niveau de difficult du jeu     16            !
Vous pouvez rgler le niveau de difficult du !
jeu entre 1 et 4 pour la version shareware et !
entre 1 et 9 pour la version enregistre.     !
                                              !
Cette option rgle le nombre de blocs attribu!
 chaque joueur.                              !
Ce nombre dpend galement de la taille du    !
damier (nombre totale de cases).              !
                                              !
Tenez compte de ceci dans votre stratgie de  !
jeu: si vous avez beaucoup de pions (niveau   !
faible), vous pouvez tre plus souple sur leur!
utilisation. En revanche, avec peu de pions,  !
essayez de les valoriser au mieux,en profitant!
par exemple, des trous laiss par l'adversaire!
pour faire 5 points avec un bloc de 3. Sachez !
qu'au moment des comptes, chaque case gagne  !
compte...                                     !
----------------------------------------------!
LANCER JEU PAUSE SUR JEU                      !
Lancer le jeu et pause sur jeu  17            !
Ce bouton sert  plusieurs utilisations, selon!
la phase de jeu.                              !
Au dmarrage, ou  la reprise d'une partie    !
chronomtre, il sert  lancer le jeu quand   !
les joueurs sont prts.                       !
                                              !
En cours de jeu il sert  faire une pause dans!
le jeu en cas de besoin, sans que le joueur   !
qui avait la main. Ceci n'est valable que pour!
les parties chronomtres, o le joueur passe !
la main  l'adversaire si le chrono a dpass !
le temps imparti.                             !
C'est pourquoi ce bouton n'est pas affich si !
la <Limite> est 'Non'.                        !
                                              !
En cas de pause, il suffit d'appuyer sur une  !
touche ou de cliquer la souris pour reprendre !
le jeu.                                       !
----------------------------------------------!
AFFICHE MEILLEUR SCORE                        !
Affiche le TOP 20               18            !
L'activation de ce bouton permet d'afficher le!
tableau des 20 meilleurs scores.              !
                                              !
Ils sont classs par ordre dcroissant.       !
                                              !
L'entre dans ce tableau est automatiquement  !
faite, en fin de partie, si le gagnant, s'il  !
n'est PAS le micro, fait un meilleur score que!
le dernier class.                            !
Le fichier est tri  chaque ajout.           !
                                              !
Si vous en avez assez d'y voir toujours les   !
mmes qui squattent les meilleures places,    !
pouvez faire le mnage en utilisant une des   !
fonction du sous-menu de configuration.       !
                                              !
                                              !
                                              !
----------------------------------------------!
CHOIX DES COULEURS PIONS                      !
Choix des couleurs du jeu.      19            !
                                              !
Pour que chacun puisse avoir ses couleurs pr-!
fres, vous les choisissez vous-mme.        !
                                              !
Aprs slection, vous avez une reprsentation !
du plateau de jeu, avec, sur chaque partie, un!
bouton de slection.                          !
En cliquant sur ce bouton avec la souris (il  !
n'est pas prvu de le faire au clavier), vous !
modifiez sa couleur, par rotation (7 ou 15    !
couleurs selon le cas)(voir le manuel).       !
La couleur rise n'est pas disponible, parce   !
qu'elle est utilise pour 'teindre' le       !
tableau du joueur NON actif.                  !
                                              !
Les couleurs sont sauvegardes au fur et     !
mesure dans le fichier de service.            !
                                              !
----------------------------------------------!
TEMPORISATION ATTENTE                         !
Temporisation attente           20            !
C'est l'option qui met en service le jeu chro-!
nomtr. Si vous l'amenez sur 0 (zro), l'affi!
chage se transforme en 'Non'. Sinon c'est la  !
valeur du chronomtre, en secondes, qui est   !
affiche.                                     !
                                              !
Soyez prudent si vous jouez contre le micro:  !
sur un Pentium le jeu du micro est si rapide  !
que le chrono n'a pas le temps de faire sa    !
mise  jour. Autant dire qu'il balaie le      !
plateau de jeu en moins d'une seconde !       !
                                              !
Si vous avez puis toutes les possibilits de!
jeu, vous pouvez toujours tenter des parties  !
'Flash' contre le micro. Je vous souhaite du  !
plaisir.                                      !
                                              !
                                              !
----------------------------------------------!
DEBORDEMENT DU PLATEAU                        !
Dbordement du plateau          21            !
                                              !
Avec un bloc de 3x3, ce sont 9 cases qui sont !
modifies. Cel reste simple  voir tant que  !
ces 9 cases sont au centre du damier.         !
Mais si on se trouve en bordure de la grille  !
certaines des cases potentiellement modifies !
tombent hors du damier lui-mme.              !
Si vous slectionnez 'Non' seules les cases   !
qui sont sur le damier sont modifies.        !
Si vous avez choisi 'Oui', les cases opposes !
qui seraient celles qui seraient dans le bloc !
sur la face oppose du damier (continut).   !
                                              !
Pour vous aider  mmoriser ce fonctionnement,!
j'ai prvu une 3me position, qui permet de   !
simuler ce fonctionnement, pour un coup  la  !
fois (voir le manuel pour plus de dtails pour!
le mode 'Test').                              !
----------------------------------------------!
SAUVEGARDE JEU EN COURS                       !
Sauvegarde en cours de jeu      22            !
La slection de ce bouton vous permet de faire!
 tout moment une sauvegarde du jeu en cours. !
                                              !
Si aucun fichier n'est ouvert  la premire   !
demande, on vous laissera choisir entre un    !
fichier existant (qui sera cras) ou un      !
nouveau fichier (s'il reste une possibilit). !
                                              !
Si un fichier est dj ouvert, on vous laisse !
le choix entre un autre fichier (sauvegardes  !
 diffrents stades d'un jeu), ou de sauve-   !
garder sous le nom du fichier ouvert.         !
Le nom du fichier de sauvegarde est inscrit   !
dans le bouton de sauvegarde.                 !
Si vous choisissez cette option, il sufit de  !
cliquer une seconde fois sur le bouton, ou de !
taper <Entre> au clavier.                    !
                                              !
----------------------------------------------!
CONFIGURATION ENVIRONNEMENT                   !
Configuration de l'environnemt 100            !
Ce sous-menu vous permet:                     !
- De signaler au programme les particularits !
  de vos quipements.                         !
- De choisir certaines options de travail     !
- De fixer certaines variables utilises par  !
  le programme, et qui, en principe, sont des !
  choix personnels, et qui sont rarement      !
  modifis par la suite, donc pour lesquelles !
  il est inutile d'encombrer les crans de jeu!
- D'avoir des informations sur le systme.    !
                                              !
Pour chacun, lors de l'appel, un cran vous   !
donne toutes les informations utiles.         !
                                              !
Les variables sont, ds leur validation, auto-!
matiquement sauvegardes dans le fichier de   !
service, et serviront de base au prochain lan-!
cement du programme.                          !
----------------------------------------------!
IMPRIMANTE                                    !
Imprimante installe           101            !
Cette information n'est pas vitale, mais, dans!
certaines oprations, permet d'amliorer la   !
prsentation des ditions.                    !
S'il y a des tableaux  imprimer, ceux-ci     !
seront plus lisibles en utilisant les carac-  !
tres semi-graphiques pour sparer les donnes!
Mais ceci n'est pas possible avec des impri-  !
mantes comme les matricielles EPSON.          !
Dans ce cas on se trouve avec des caractres  !
normaux, ce qui n'est pas d'un bel effet.     !
En prcisant EPSON dans votre choix, on vous  !
mettra alors des sparateurs plus lisibles (en!
caractres ASCII standards).                  !
Par ailleurs, pour faire des recopies graphi- !
ques de l'cran, ceci n'est possible qu'avec  !
certaines imprimantes, pour lesquelles j'ai eu!
les codes, et la possibilit de mettre au     !
point leur utilisation ( tester avec la vtre!
----------------------------------------------!
CURSEUR DE LA SOURIS                          !
Choix du curseur de la souris  102            !
Chacun peut prfrer un curseur de souris    !
un autre.                                     !
Pour ne pas vous imposer mon choix, je vous   !
laisse la possibilit de choisir le vtre,    !
parmi ceux qui sont disponibles.              !
N'utilisez pas celui qui reprsente un sablier!
car il est utilis pour indiquer que la souris!
est inactive, par exemple durant les analyses!
et les calculs.                               !
Si vous avez d'autres ides d'images simples, !
je me ferais un plaisir de les ajouter.       !
                                              !
Le mode d'emploi est indiqu sur l'cran lors !
de la demande de modification.                !
                                              !
                                              !
                                              !
                                              !
----------------------------------------------!
CURSEUR SOURIS OPAQUE                         !
Curseur opaque ou transparent  103            !
Quand, dans le cours du jeu, vous slectionnez!
un bloc pour le jouer, le pointeur de la      !
souris prend la forme de ce bloc.             !
Ce pointeur peut tre opaque (noir et blanc), !
et se superposer sur le jeu, tout en masquant !
ce qui se trouve en dessous.                  !
                                              !
Il peut galement tre 'transparent' et laisse!
apercevoir ce qui se trouve dessous. C'est    !
la seconde option.                            !
                                              !
Compte tenu de la faible surface occulte, et !
de la difficult  voir ce qu'il y a dessous, !
parce qu'affich avec des couleurs complmen- !
taires pas toujours russies, je prfre la   !
premire option.                              !
Mais vous pouvez avoir une ide diffrente.   !
                                              !
----------------------------------------------!
RAM DISPONIBLE                                !
Mmoire disponible             105            !
Cette fonction ne sert, en principe,  rien,  !
sinon  vous rassurer que de la mmoire vive  !
reste encore disponible aprs que le programme!
soit charg et les variables remplies.        !
Cel peut tre une indication intressante en !
cas de dysfonctionnement, car permettant dj !
d'liminer une des cause possibles.           !
                                              !
Quand j'aurais besoin de cette place, dans le !
menu de configuration, pour un autre usage,   !
elle sera la premire  tre supprime.       !
A l'occasion, vous pouvez toujours me faire   !
part de avis sur l'intrt de conserver cette !
possibilit. Pour l'instant, les rares avis   !
exprims vont dans le sens de l'limination.  !
                                              !
                                              !
                                              !
----------------------------------------------!
SON EN SERVICE OU NON                         !
Son en service ou non          106            !
Lorsque le programme attend de vous une entre!
ou qu'il se passe quelque chose d'anormal, un !
son, plus ou moins agrable se fait entendre  !
pour attirer votre attention.                 !
J'ai limit ces interventions au strict nces-!
saire, mais cel peut tre encore considr   !
comme trop pour certains.                     !
A moins qu'ils prfrent la discrtion, pour  !
ne pas gner leurs voisins (de travail) ou    !
attirer l'attention du chef !                 !
Dans ce cas vous slectionnez 'NON', et plus  !
aucun bruit ne viendra briser la quitude, ou !
la profondeur, de vos rflexion.              !
Mais soyez attentif aux messages  l'cran,   !
de faon  ne pas laisser le micro bloqu en  !
attente d'une donne.                         !
                                              !
                                              !
----------------------------------------------!
PURGE DU TOP 20                               !
Purge du tableau des scores    107            !
Purge le fichier contenant les meilleurs      !
scores (TOP 20).                              !
                                              !
ATTENTION: il n'y a pas de rappel et pas de   !
---------  possibilit de rcuprer.          !
  Vous n'avez donc pas droit  l'erreur.      !
  De toutes faons, le plus fort finira par   !
  vaincre  nouveau. Ou alors il n'avait pas  !
  mrit la premire place.                   !
  Dans la vie, il faut savoir se remettre en  !
  cause. Voil une bonne faon de le faire.   !
                                              !
                                              !
                                              !
                                              !
                                              !
                                              !
                                              !
----------------------------------------------!
QUITTER CONFIGURATION                         !
Quitter le menu configuration  108            !
Revient au menu principal.                    !
Les variables qui ont t modifies ont t   !
enregistres dans le fichier matriel au fur  !
et  mesure de leur confirmation.             !
                                              !
Si vous voulez quitter le programme, cliquez  !
directement sur le bouton <Quitter> du menu   !
principal. Ce sera plus rapide, et le rsultat!
sera le mme.                                 !
                                              !
                                              !
                                              !
                                              !
                                              !
                                              !
                                              !
                                              !
                                              !
----------------------------------------------!
